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ACE COMBAT ~THE UNSUNG Striker~ 設定その1 F-14D+について このコーナー!?では本編に登場したオリジナルメカ等について出来うる限りにマニアックにそれっぽく解説するコーナーです。 今回はタイトル通りに、主役機であるF-14D+についてグダグダと語って行きたいと思います。 F-14D+ (スーパートムキャットプラス) 開発経緯 AVF-X計画 自国や周辺各国の空軍がF-22AラプターやSu-47ベルクート、Mig-1.44/1.42等の第5世代戦闘機の配備を進めるのに対して、海軍の主力は未だにF-14B/DとF/A-18C/D/E/Fだった。 F-35C/Bも少数配備されてはいたが、主力機が第4~4.5世代機である現状は洋上防空能力の点において不安要素だった。 そこで現状で配備数と要望の多かったF-14B/Dの性能向上版を主力戦闘機として運用する事となった。 F-22NというF-22に可変後退翼機構を新たに加えた機体も採用が検討されたが、F-14B/Dのエンジンとコックピットとレーダーのアップデートで済むF-14D+と比較するとF-22Nの可変後退翼機構の研究等で時間と費用が約4倍かかると言う試算の結果、このF-22Nは廃案となった。 この計画はオーシア連邦、オーレリア連邦共和国、ISAF参加各国の国際共同開発により行われた。 目標 スーパークルーズ能力の取得 3次元ベクターノズルの搭載 電子戦AIを搭載し、パイロットのみで長距離空対空ミサイルの誘導を可能にする 通常運用時(AWACS等からの支援が可能な場合)はレーダーを使用せずに統合戦術情報分配システム等のみで索敵を可能にする 空対空戦闘能力向上のためAIM-120及びAIM9、AIM-54Xの運用を可能にする。 対地攻撃、ワイルド・ウィーゼル任務への対応のため各種JDAMとAGM-65F/G/G2、AGM-88Eの運用を可能にする。 主要変更点 エンジンをF-100からF-140(オリジナル設定:F-119の3次元ベクター゙ノズル版)に換装 レーダー波吸収素材含有の塗料でのコーティング F-22Aと同じAN/APG-77アクティブ・フェイズドアレイ・レーダーを火器管制用レーダーとして搭載 JHMCS(ジョイントヘルメットマウントキューイングシステム)の採用 ELS(アメタリーロケーティングシステム、電波源測位システム)の採用 電子戦AIの搭載 評価 スーパークルーズ能力は申し分無いものの、機動性は高過ぎて熟練者以外の機体にはベクターノズルにリミッターを設ける事となった。 ステルス性能はレーダー波吸収素材を含んだ塗料を塗布したのみなので、F-22A等の開発段階からステルス性能を考慮した機体と比べると数段落ちるが、F-14Dと比較すると格段に向上したと言える。 またベクターノズルと電子戦AI以外は既存技術を使用する事により新規開発に比べ、大幅なコストダウンに成功した。 補足 ISAFよりX-02ワイバーンの3次元ベクターノズルの設計・制御データの提供を受けて3次元ベクターノズルは完成した。 搭載可能武装 対空武装 AIM-9L/M/P/X AIM-7F/M/P AIM-120 ※ AIM-54C/ECCM Sealed/X 対地武装 GBU-31(V)2/B (Mk84 2,000ポンド爆弾) GBU-32(V)2/B (Mk83 1,000ポンド爆弾) GBU-38/B (Mk82 and BLU-111 500ポンド爆弾) GBU-54/B レーザーJDAM (MK-82 500ポンド爆弾) GBU-31(V)4/B (BLU-109 2,000ポンド爆弾) GBU-35(V)1/B (BLU-110 1,000ポンド爆弾) AGM-65F/G/G2 マーヴェリック ※ AGM-88E アンチレーダーミサイル ※ 固定武装 M61A1 20mmバルカン×1(装弾数675発) ※の付いている武装は実在するF-14シリーズでは使用不可 AIM-54Xは架空の武装で、AIM-9Xと同様に推力偏向ベーンを備えたモデル とこんな感じです。 ELS略無しの読みは適当です、ゴメンナサイorz ちょとマニアックになり過ぎましたかね?w 目次 次へ
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/75.html
よし、よくやった。後は用語集からコピペするだけでいい - 名無しさん 2010-10-11 15 36 33 俺が機体を追加しておく。 - 名無しさん 2010-10-11 16 26 32 用語集のは機体の豆知識みたいだから、実際に使ってみた感覚で書けばいいとおもう - 名無しさん 2010-10-11 16 37 31 データのところに移しておいた。 - 名無し 2010-10-11 16 38 40 実在機、架空機、レシプロ機、一応旅客機の区切りを入れたほうが綺麗になると思う - 名無しさん 2010-10-11 17 11 48 上にページ内リンク追加 長くなりそうなので実在機は地方ごとに4等分してみたけどどうだろう - 名無しさん 2010-10-11 17 46 31 あの~参考意見です、MIG-21-93ってFishbedではなくてFishhedだと思います。 - 名無しさん 2010-10-11 20 05 55 ええええええ。まじっすか…フィッシュベッドだったんでしたか。特殊な形状にだまされてしまいました…スミマセン…上の意見はきにしないでください。ほんとにすいません。 - 名無しさん 2010-10-11 20 08 24 レシプロ機について追記しました - 名無しさん 2010-10-11 21 42 39 零戦って4連機銃じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-11 21 55 062×2みたいです修正します - 名無しさん 2010-10-11 22 20 34 一応、X-02について少し書きましたが、あの可変翼はなんていう名前なのか知っている方は修正をお願いします - 名無しさん 2010-10-12 00 46 48 「対戦で使うには勇気がいる」とか、必要ない気がする。しかもこんなにたくさん - 名無しさん 2010-10-14 00 06 58 確かに機体の特徴・性質ではない気がします - 名無しさん 2010-10-14 00 13 34 いや、一応対戦時に使うときのコメントを入れといたつもりなんだが、性能が低いから使えませんとは書けないだろう? - 名無しさん 2010-10-14 00 32 54 結局対戦で使われるのはYF-23A,F-22,Su-37,Su-47だけで、それ以外の機体が入り込んでも落とされるまでけつ取られ続けるわけだしコメつけるのはその四機だけでいいかと - 名無しさん 2010-10-14 00 40 50 架空機が抜けてるぞ。機体愛で使いたい人だっているだろ、一言くらいコメントのせてもいいんじゃね? - 名無しさん 2010-10-14 00 44 57 とはいえ、勇気がいる、とだけ言われてもな。その機体を使ったことがあるならそんな事言われなくても分かってることだし - 名無しさん 2010-10-14 01 25 11 ホーネットじゃECMP使っても生きのこれないと思うんだが。何度か相手したことがあるが、ECM発動中に相手に気づかれないようにぎりぎりまで接近してECMが切れた直後に味噌打ち込めば簡単に落ちるし - 名無しさん 2010-10-14 01 27 15普通に目視で当たるしね しかし勇気がいるとかはいらん気もするなぁ、何にせよ使う時点そう言ったのを分かってて使うわけだし。特徴か?って言わると疑問に思うし - 名無しさん 2010-10-14 01 49 37さすがにまっすぐ飛ばないと目視は無理だろ…まぁここからは追記、修正頼むわ。その機体を使ってない(ゲームをはじめたばっかりの人)が見るかもしれないから、とりあえず全機体にコメントはいると思うな - 名無しさん 2010-10-14 02 15 59 お気に入りがまだ決まらない人向けの情報としては「対戦ではきつい性能」等々は不要な評価だと思う。結局大多数の人は、性能は愛でカバーして自分のお気に入りの機体で楽しく遊べればいいだろうし。 - 名無しさん 2010-10-14 12 49 26別に嘘じゃねぇしいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-10-14 13 57 38「対戦」と漠然と言ってもルールとか周りの機体によってもだいぶ変わってくるだろ。たとえばF-2なんかは「純粋な対空戦闘で戦後第四世代機以上の実力をもつ戦闘機を相手にする場合はかなりの苦戦が予想されるが、護衛戦や基地攻撃戦といった対地・対艦が絡んでくるルールでは、アタッカー専門ならばまだ活躍できる余地が残されている」みたいな感じでより具体的に記述すべきかと - 名無しさん 2010-10-14 16 29 09そういうのを追記してくれたら嬉しいのだが - 名無しさん 2010-10-14 21 19 21 だったらGAF-1の外見うんぬんの表記こそ不当だし、削った方が良くないか?見た目どう思うかなんて主観次第だし、(好み分かれるゲテモノデザインなのは認めた上で)アレはアレでかっこいいと思うんだが… - 名無しさん 2010-10-14 15 31 02好み分かれるゲテモノデザイン→特徴的な外見からかってオブラートに包んでるじゃなイカ - 名無しさん 2010-10-14 21 18 01 やはりぱっと見でわかりやすい厨二デザインじゃないとウケが悪いのか…時代なのだろうか。いや、厨二デザの機体もそれはそれで好きだが - 名無しさん 2010-10-14 15 48 14 ヴィルコラクがウケないのは、搭載兵装が普通すぎるかつ弾数が少ないせいじゃない?…ってここでするトークでもないが - 名無しさん 2010-10-14 19 25 32あとステルスがないのが非ステルスはフルボッコにされる対戦環境ではきついのかと - 名無しさん 2010-10-14 20 47 43 レシプロ機って生き残るのか…? 機銃数発食らえば落ちるぞ - 名無しさん 2010-10-14 19 35 48ステルス付いてるのと、放って置いてもあんまり害が無いと判断されるのか周りがYFやラプター、イカだらけでも結構生き残れる あくまで生き残れるだけだが - 名無しさん 2010-10-14 20 47 10 他の機体同士でケツ追っかけ合ってると、必然的にレシプロは追いつけなくなる。つまり蚊帳の外…‥。狙わないようにしてる人も多いのではないかと - dassault 2010-10-15 22 30 55 ワイヴァーンのコクピットってナムコのシューティングゲーの機体のコクピットと似てるような気がするんだが…肝心のゲームの名前が思い出せないorz ファミコン並みの画質。宇宙。コクピット視点 ってのは覚えてる - 名無しさん 2010-10-16 01 10 21↑「ファミコン」「宇宙」「コクピット視点」で連想するのは…「スターラスター」しか思いつかないな - 名無しさん 2010-10-16 02 29 58こんな所にもU.G.S.F.シリーズとの繋がりがあったとは - 名無しさん 2010-10-17 23 21 08 ハイドラ付けたFregata悪くないな 機銃強い上で速度出せて - 名無しさん 2010-10-16 19 42 36 にしてもファルケンとフェンリア、機動が重いな。まあACXとかから比べればだが… - 名無しさん 2010-10-17 00 07 18 YF-23Aのおそらくってなんなの。確信の無いことかいちゃダメ。ステルス能力ならF-117とかフォルネウスとかも同程度かそれ以上にあるから - 名無しさん 2010-10-18 02 04 02「実際にこのゲーム上で機体を操作しての」ってことだから編集した人が実際にそう思ったのなら別にいいんじゃない? 断言してるわけでもないし まあ確実なソースがあるなら編集した方がいいけど - 名無しさん 2010-10-18 17 31 25 MiG-1.44のところに「自動機銃照準システムで執拗にガンキルを…」ってあるけど、MiG-1.44に自動機銃照準システムは付けられないんじゃないか? - 名無しさん 2010-10-19 02 32 11 フェンリア意外と対地ミッション向きかも 機動やや重いけどスピード出るし機銃強いし、特殊兵装抜きでも十分強い気がする - 名無しさん 2010-10-21 21 43 50悪かないが入手までがネックだな、やっぱり - 名無しさん 2010-10-25 18 40 30 意外とっていうか前作だと特殊「攻撃機」だもの。逆に何で今作ファイター扱いなんだろう - 名無しさん 2010-10-26 16 27 23プレイヤー機はマルチロールだったと思う。まぁ敵は特殊攻撃機だけど。でも前作は対空が強かったような - 名無しさん 2010-10-27 14 49 57 ただ取り逃がすとめんどいよ。M19とかは特に。 - 名無しさん 2010-10-22 19 54 52 MiG-31の説明の最後 ターボ・ラムジェットかスクラムジェットじゃ…とにかくジェットラムじゃなくてラムジェットだよね…いいの? - 名無しさん 2010-10-26 23 08 52 MiG-31で戦うときってXLAAとSAAMでヘッドオンしつづけるしかないんですかね? - 名無しさん 2010-10-27 23 14 06そこまで思いつめなくても、体当たりからの通常ミサイルでも十分なんとかなる。というかSASMは印象悪いようだから控えたほうがいいと思う - 名無しさん 2010-10-28 02 35 16 B-747で背面飛行したら墜落した うまく操縦する方法ないの? - ACEパイロット 2010-10-28 18 22 03どう考えてもそんな飛び方する方が悪い - 名無しさん 2010-10-28 20 07 13 あえていうと常にピッチダウンしながらヨーイング - 名無しさん 2010-10-29 19 03 44 F-15S/MTDにできる限り高性能なパーツをつけてもチューニングしたF-15Eより機動が重い。なぜだ… - 名無しさん 2010-10-30 20 49 16なら素直にF-15Eを使えばいいじゃない。それか、F-15EをF-15Cに思うか? - ACEパイロット 2010-11-01 18 59 51EとS/TMDじゃ特殊兵装が違いすぎる。いくら同じF-15だからとはいえ、EはS/MTDの代わりにはならないんじゃないかな?しかし、S/TMDは通常のF-15の機動性を良くしたもののはずなのに、変な話だ… - 名無しさん 2010-11-03 19 00 41元々アクティブは非装備だろう… - 名無しさん 2010-11-04 22 25 08 まあチューニングで性能格差がひっくり返るなんてよくあることじゃまいか。F-16Cよりぎゅんぎゅん動くF-16XLっていったい… - 名無しさん 2010-11-01 22 23 40 やっぱり頑張ってもApalisの使い方がコレぐらいしか出なかったよ、ママン - 名無しさん 2010-11-05 01 29 34おまいは何も間違ったことは言ってない、よくやった - 名無しさん 2010-11-05 08 24 50 GAF-1のガビリアパーツってステルス付くのか?レーダージャミングとステルスは別物だが - 名無しさん 2010-11-07 18 59 12 フォルネウスのIRCM戦法って難しそう…。 - Nemesis 2010-11-08 18 28 21ステルスかつ高機動、機銃うちっぱでマーカー追うだけの仕事です - 名無しさん 2010-11-11 12 54 34 F-35最高速度のM1,7超えている。 - ACEパイロット 2010-11-08 18 55 37 F-15の機動力、F-15Eより上に上がってMAXいきそう。 - ACEパイロット 2010-11-08 18 59 45F-15S/MTDでした - ACEパイロット 2010-11-08 19 00 19 F/B-22+追加ハードポイント=STDM288発 凄すぎだろ… そして前作の機動力はどこ行った? ミサイル積みすぎたんじゃないか!? - Nemesis 2010-11-10 21 42 33 零戦で全ミッションクリアしてみようとしていきなりオルゴイで詰むんだがどうすればいいと思う?とりあえず機銃5発で沈むチューンで乙。 - 名無しさん 2010-11-22 19 39 44巡回ルート見極めて機銃ヘッドオンすればいけるか? まあとりあえずオルゴイ落とせたとしても三回目のスピリダスはどんなチューンしても確実追いつけなくて積むと思うぞ - 名無しさん 2010-11-22 19 54 28それに関しては動画でがんばってた人がいたからそれを参考に…だがそこまでたどり着けない…。AAGunが完全に運ゲーにしている。 - 名無しさん 2010-11-22 19 55 49 以前コーナー速度の話題が出たので、念のため空力特性を追加 - 名無しさん 2010-12-10 12 45 10ノットじゃなくてMPHじゃないの? - 名無しさん 2010-12-11 18 16 28一緒だ - 名無しさん 2010-12-11 18 41 23 いや違うだろ 1ノットは1.852km/h 時速1マイルは1.609km/h誰か訂正を - 名無しさん 2010-12-20 13 07 01なんだ、エースコンバットってノーティカルマイルじゃねーのか、それは悪かったな - 名無しさん 2010-12-20 17 06 21ノーティカルマイルは初耳だわ でもそうだとしてもnmじゃなくてMPHって表記だしね - 名無しさん 2010-12-20 18 45 01 F-15S/MTDがフルチューンすると144の機動重視の劣化版になりますなんとかなんない? - 名無しさん 2010-12-28 20 09 10 ↑あきらめろ F-15を使う気か? - 名無しさん 2010-12-28 21 54 21 Su-37にしろF-15S/MTDにしろ、今作は従来の高性能機が冷遇されてるな - 名無しさん 2010-12-29 17 10 18 零戦のカラー6ってなんなの? ヨクワカラナーイ - 名無しさん 2011-06-12 00 37 31ワカランも何も見たまんま インドネシアあたりで打ち捨てられているような錆だらけでござい - 名無しさん 2011-06-12 02 16 42 なんで前進翼機って機動性高いの? - 名無しさん 2011-12-17 15 12 16 確か、前進翼は通常の翼よりも、根本あるいは機体の重心位置で失速が始まっても翼の末端には気流がのこり、原理的に失速限界が高い。これは長所だな。おそらく、翼が前に出ることにより、風が末端に受ける時間が速い為だろう。 - バーフォード 2011-12-17 16 37 47 前進翼・見た目が良くないwwwwww.... - 名無しさん 2011-12-17 18 27 34 そうか?俺はかっこいいと思うぜ?バーケット、ファルケン、カリバーン、ワイバーン、どれもお気に入りだぜ! - オルマ 2011-12-17 19 33 08 XFA-27の所に修正お願いします。XFA-27はTS.VG."TV"です。左右方向の推力偏向可動を確認しました。 - Simeon(少尉) 2011-12-23 18 26 31 ちなみにスピード3000超が出せればミサイルは追いつけない(STDMのみ検証 他は知らないよ?)機速を活かした戦法の一つとして数えられる。ロックオンしづらいし。 - ライダー 2011-12-24 17 37 12 スピード3000超えると機動力低くて使いにくいことないですか? - F-14D 2011-12-25 07 19 00 ん~、確かに大周りになるよね。すぐ逃げられるようにしたいなら使えるかも…? - キリアコフ 2011-12-26 19 52 20 いや、十分動けるよ!?もし重いのなら減速すればいい。急冷却エンジン積んで3000超出せれば、下手なやつでもQAAM二発+四連ミサイル、余裕で回避出来る。あと、どうでもいいが後方視点でオートパイロットにして、コクピットの中をのぞく(アナログパットでカメラを動かして後ろを注視)そのコクピットの中にアンタレスらしき人がいるように見える。機体によっては見えない。レシプロといくつかのジェットで確認。FALKENは無理 - ライダー 2011-12-27 13 06 27 そういう事は、システム欄でお願いします・・・。 - S(TAC)(総司令だから進まなーい) 2011-12-29 08 43 38 架空機は、特徴がぐちゃぐちゃ混じってるwwww - S(TAC) 2011-12-29 08 49 01 そういえば、ファルケンのTLSの形態変化、消えたよね…あれ良かったのに。 - キリアコフ 2011-12-29 13 54 29 M21AをACEでSランククリアするなんてふざけすぎじゃないw - 名無しさん 2012-01-04 08 43 25 え、簡単だけど?ふつーにMPGを100%維持して、あとのヴィルコラクにやられない限りは余裕でSとれるよ?一回でACEでも簡単にとれたよ。 - キリアコフ 2012-01-04 11 09 11 上の人のはネタじゃないのかww - 名無しさん 2012-01-04 19 08 54 いやガチでなんだけど…つまりは攻撃ポイント到達までにTGTを消せば大丈夫だった。機体はあとのヴィルコラクに備えてSu-47。 - キリアコフ 2012-01-05 09 13 28 そういえばF-22とかのウェポンベイ開閉しなくなったな。Xからだったけど。 - 名無しさん 2012-01-07 06 02 00 YF-23Aもそうなんですか。(X未体験9 - ガルム好き 2012-01-07 17 40 38 データビュアーで始めて見たら「うわかっけぇ!!」ってなったw - シメオン中尉 2012-01-07 19 18 10 pixivでGAF-1を見たグレアムハートリー伍長が「何アレ!超カッコイイ!」って言ってる4コマ(3コマかも)があったな - 名無しさん 2012-01-08 10 46 03 内装式の戦闘機は以前、ミサイルとかの発射時にポッドが展開してるんだけど、今回は無いんだよね。 - キリアコフ 2012-01-08 18 04 34 ポッドが展開したほうがリアルでかっこいいのに・・・ - ガルム好き 2012-01-09 12 25 29 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください。 - 名無しさん 2012-01-09 19 27 23 こいつらはトップページの注意書きも読めないのか? - 名無しさん 2012-01-10 22 52 38 僕も妨げてますが、すぐ下にリンクがあるから、移動すべきだよね? - シメオン中尉 2012-01-11 00 38 39 自覚してんなら移動しろよ… - 名無しさん 2012-01-11 18 45 54 各コメント欄で注意を呼びかけてる奴らって荒らしみたいなもんじゃないか?過疎ってる掲示板に誘導するくらいなら雑談ページを復活しろと。 - 名無しさん 2012-01-11 20 04 24 荒らしみたいなものとは思えないが雑談ページ復活には賛成 - 名無しさん 2012-01-11 20 27 11 また荒れては編集するの繰り返しになるから反対。つーか、ここで議論することとちゃうやろ - 名無しさん 2012-01-11 20 54 53 文句のある奴、編集議論は『コメント』ページへ。 - 名無しさん 2012-01-11 22 36 46
https://w.atwiki.jp/preace8492/pages/15.html
下記のページにて情報収集が行われています M s AC5-ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR http //www.ne.jp/asahi/mitoro/page/ac5/
https://w.atwiki.jp/dqwiki/pages/16.html
Surface Pro 2とは Windows 8.1を搭載したタブレットPCただし専用キーボード(別売)を付けた状態ではノートPCのように使え、性能も高めとなっており、タブレットPCとしてもノートPCとしても使えるモデルとして位置づけられている Surface Pro 2の仕様 発表時のプレスリリースに記載されているhttp //www.microsoft.com/ja-jp/news/Press/2013/Oct13/131024_Surface2.aspx http //www.microsoft.com/ja-jp/news/Press/2013/Oct13/131024_Surface2_2.aspx 3モデルありSSD容量とRAM容量が異なる(当面は前モデル「Surface Pro」も併売のため実質的には5モデル)SSDはソフトやデータを格納する領域 RAMはソフトを動かす領域 データはSSDにも格納できるがmicroSDHC/microSDXCカードにも入れることができる SSDもRAMも増設や交換はできない モデル名 SSD容量 RAM容量 備考 Surface Pro 2 128GB 128GB 4GB Surface Pro 2 256GB 256GB 8GB Surface Pro 2 512GB 512GB 8GB 数量限定 同時発売されたSurface 2やSurface RT(Surface 2の前モデル)との主な違い Windows7以前向けに作られたソフト(デスクトップアプリケーション)が動作するDQ10もデスクトップアプリケーションのひとつ Surface Pro 2の方が上位モデルと位置づけられている Surface Pro(Surface Pro 2の前モデル)との主な違い バッテリーで使える時間が長くなった スタンドが2段階に調整できる
https://w.atwiki.jp/acer_n300/pages/14.html
Smart-PDA.netさん(http //smart-pda.net/hardware3+index.id+11.htm)の紹介記事を元にSpbBenchmarkというのを行ってみました。 「PocketWordDocumentOpen」というのが何故かエラーになりました。 OSやActiveSyncを行うPC環境が全く異なりますので、もれなくでてくる「iPAQ3650との比較結果」は実質無意味ですが、 Smart-PDA.netさんでのW-ZERO3の結果と比較すると、総合的に同等程度の性能を持っている結果になりました。 とは、いってもリスト表示で異常に時間がかかっているのが気になります。自分の環境のせいかもしれませんので、各自やり直して見てください。 尚、全てメインメモリ(SDカードではない)に対してのテスト結果です。(ranran) Acer n300 Report Spb Benchmark Indices Spb Benchmark index 328.48 (iPAQ 3650 scored 1000) CPU index 1549.51 (iPAQ 3650 scored 1000) File system index 165.26 (iPAQ 3650 scored 1000) Graphics index 261.68 (iPAQ 3650 scored 1000) ActiveSync index 3934.52 (iPAQ 3650 scored 1000) Platform index insufficient number of tests were done. (iPAQ 3650 scored 1000) Main test results Test Time Speed % of iPAQ 3650* speed Write 1 MB file 1043 ms 982 KB/sec 124% Read 1 MB file 263 ms 3.8 MB/sec 21% Copy 1 MB file 1099 ms 931 KB/sec 118% Write 10 KB x 100 files 3853 ms 266 KB/sec 47% Read 10 KB x 100 files 579 ms 1.73 MB/sec 27% Copy 10 KB x 100 files 2895 ms 354 KB/sec 74% Directory list of 2000 files 1214 ms 1.65 thousands of files/sec 1% Internal database read 798 ms 1254 records/sec 297% Graphics test DDB BitBlt 32.4 ms 30.9 frames/sec 115% Graphics test DIB BitBlt 76.9 ms 13 frames/sec 96% Graphics test GAPI BitBlt 37.9 ms 26.4 frames/sec 12% Pocket Word document open error Pocket Internet Explorer HTML load 3419 ms 7.24 KB/sec 55% Pocket Internet Explorer JPEG load 2026 ms 125 KB/sec 237% File Explorer large folder list 34751 ms 57.6 files/sec 11% Compress 1 MB file using ZIP 3719 ms 272 KB/sec 257% Decompress 1024x768 JPEG file 564 ms 498 KB/sec 156% Arkaball frames per second 40.9 ms 24.4 frames/sec 23% CPU test Whetstones MFLOPS 4474 ms 0.083 Mop/sec 180% CPU test Whetstones MOPS 1182 ms 53.3 Mop/sec 156% CPU test Whetstones MWIPS 9438 ms 5.3 Mop/sec 178% Memory test copy 1 MB using memcpy 14.3 ms 69.9 MB/sec 99% ActiveSync upload 1 MB file 2620 ms 391 KB/sec 339% ActiveSync download 1 MB file 1952 ms 525 KB/sec 559% *iPAQ 3650 running Pocket PC 2000
https://w.atwiki.jp/keeporesama/pages/16.html
spaceace(スペースエース) 操作方法 噴射・・・・・ctclキー 左下 もしくは右下 →、←で方向転換 F2でゲームリセット ESCキーでゲーム終了です 3:06秒でクリアした! と焼きリンゴさん 参考画像 ステージはいろいろあります 最速クリアを目指してください↓ ゲーム開始
https://w.atwiki.jp/acah/pages/45.html
ここは書きかけのページです。どなたでも構いませんので分かる範囲で追加編集お願いします。 編集方法がわからない方はページ最下部のコメント欄にアンロック内容と条件を書いてください。 アンロックリスト スキルスキルについて スキル一覧 機体ビューワー機体ビューワーついて 機体ビューワーのアンロック条件 機体カラー機体カラーについて 機体カラーのアンロック条件 コールサイン その他 アンロックリスト No アンロック 条件 1 キャンペーン:ミッションセレクト 2 フリーミッション:Nightmare キャンペーンでNightmareをクリア 3 フリーミッション:Inferno キャンペーンでInfernoをクリア 4 フリーミッション:Red Moon キャンペーンでRed Moonをクリア 5 フリーミッション:Snoopy キャンペーンでSpookyをクリア 6 フリーミッション:Blue on Blue キャンペーンでBlue on Blueをクリア 7 フリーミッション:Power Play キャンペーンでPower Playをクリア 8 フリーミッション:Lock and Load キャンペーンでLock and Loadをクリア 9 フリーミッション:Pipeline キャンペーンでPipelineをクリア 10 フリーミッション:Siege キャンペーンでSiegeをクリア 11 フリーミッション:Hostile Fleet キャンペーンでHostile Fleetをクリア 12 フリーミッション:Launch キャンペーンでLaunchをクリア 13 フリーミッション:Mother Land キャンペーンでMother Landをクリア 14 フリーミッション:Aftermath キャンペーンでAftermathをクリア 15 フリーミッション:Home Front キャンペーンでHome Frontをクリア 16 フリーミッション:Hurricane キャンペーンでHurricaneをクリア 17 フリーミッション:Akula キャンペーンでをAkulaクリア 18 プレーヤーアーカイブ:機体ビューワー キャンペーンをクリア 19 機体ビューワー:カラーカスタマイズ キャンペーンをクリア 20 機体選択:カラーカスタマイズ キャンペーンをクリア 21 使用可能機体:Mi-24 Hind キャンペーンをクリア 22 使用可能機体:PAK-FA キャンペーンをクリア 23 機体ビューワー:F-22A Raptor F-22A Raptorで出撃 24 機体ビューワー:Su-47 Berkut Su-47 Berkutで出撃 25 機体ビューワー:Su-35 Flanker-E Su-35 Flanker-Eで出撃 26 機体ビューワー:Typhoon Typhoonで出撃 27 機体ビューワー:F-15C Eagle F-15C Eagleで出撃 28 機体ビューワー:Su-33 Flanker-D Su-33 Flanker-Dで出撃 29 機体ビューワー:F-14D Super Tomcat F-14D Super Tomcatで出撃 30 機体ビューワー:Su-24MP Fencer Su-24MP Fencerで出撃 31 機体ビューワー:MIG-29A Fulcrum MIG-29A Fulcrumで出撃 32 機体ビューワー:F-16C Fighting Falcon F-16C Fighting Falconで出撃 33 機体ビューワー:MIG-21bis Fishbed MIG-21 Fishbedで出撃 34 機体ビューワー:PAK-FA PAK-FAで出撃 35 機体ビューワー:Rafale M Rafale Mで出撃 36 機体ビューワー:F-35B Lightning Ⅱ F-35B Lightning Ⅱで出撃 37 機体ビューワー:F-15E Strike Eagle F-15E Strike Eagleで出撃 38 機体ビューワー:JAS-39C Gripen JAS-39C Gripenで出撃 39 機体ビューワー:F/A-18F Super Hornet F/A-18F Super Hornetで出撃 40 機体ビューワー:F-16F Fighting Falcon F-16F Fighting Falconで出撃 41 機体ビューワー:Mirage 2000-5 Mirage 2000-5で出撃 42 機体ビューワー:Su-34 Fullback Su-34 Fullbackで出撃 43 機体ビューワー:F-2A F-2Aで出撃 44 機体ビューワー:A-10A Thunderbolt Ⅱ A-10A Thunderbolt Ⅱで出撃 45 機体ビューワー:F-117A Nighthawk F-117A Nighthawkで出撃 46 機体ビューワー:Su-25TM Frogfoot Su-25 Frogfootで出撃 47 機体ビューワー:AH-64D Apache Longbow AH-64D Apache Longbowで出撃 48 機体ビューワー:Mi-24 Hind Mi-24 Hindで出撃 49 機体ビューワー:MH-60 BLACK HAWK MH-60 BLACK HAWKで出撃 50 機体ビューワー:B-1B Lancer B-1B Lancerで出撃 51 機体ビューワー:B-2 Spirit B-2 Spiritで出撃 52 機体ビューワー:AC-130U Spooky AC-130U Spookyで出撃 53 ミサイル煙カラー追加 ”フリーミッション”の全てのミッションをクリア 54 機体カラー:Color2 キャンペーンをクリア 55 スキル:ワイドレンジMG 一定数のスキルをアンロック(※1) 56 スキル:エクストラMGP 一定数のスキルをアンロック(※1) 57 スキル:アドバンスミサイル+ 一定数のスキルをアンロック(※1) 58 スキル:ハイホーミングミサイル 一定数のスキルをアンロック(※2) 59 スキル:ロングレンジミサイル 一定数のスキルをアンロック(※2) 60 スキル:ロングレンジRKTL 一定数のスキルをアンロック(※2) 61 スキル:ワイドレンジECM 一定数のスキルをアンロック(※2) 62 スキル:ワイドダイレクトシュート 一定数のスキルをアンロック(※2) 63 スキル:クイックリチャージ 一定数のスキルをアンロック(※2) 64 スキル:クイックブレーキ 一定数のスキルをアンロック(※2) 65 スキル:クイックリスポーン 一定数のスキルをアンロック(※2) 66 スキル:ステルス 一定数のスキルをアンロック(※2) 67 スキル:グローバルASM 一定数のスキルをアンロック(※1) 68 スキル:クイックキャプチャー 一定数のスキルをアンロック(※2) 69 スキル:ミサイルフォーカス 一定数のスキルをアンロック(※2) 70 スキル:オートエスケープ 一定数のスキルをアンロック(※2) 71 スキル:マルチアサルト 一定数のスキルをアンロック(※2) 72 スキル:イージートリニティ 一定数のスキルをアンロック(※3) 73 スキル:バースト 一定数のスキルをアンロック(※3) 74 スキル:エクストラミサイル+ ミッションCO-OP「Oil Field」Sランククリア 75 スキル:アドバンスRKTL+ ミッションCO-OP「East African Town」Sランククリア 76 スキル:クイックターン+ ミッションCO-OP「Dubai」Sランククリア 77 スキル:エクストラボム+ ミッションCO-OP「Derbent」Sランククリア 78 スキル:スロットルブースト+ ミッションCO-OP「ICBM Base」Sランククリア 79 スキル:エクストラRKTL+ ミッションCO-OP「Central Moscow」Sランククリア 80 スキル:エクストラアーマー+ ミッションCO-OP「Moscow」Sランククリア 81 スキル:ダブルアサルト ミッションCO-OP「Miami」Sランククリア 82 スキル:ファイターマスタリー フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア 83 スキル:アタッカーマスタリー フリーミッションの攻撃機専用ミッションを全てSランクでクリア 84 スキル:マルチロールマスタリー フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランクでクリア 85 スキル:ヘリコプターマスタリー フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア 86 スキル:エース フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア 87 スキル:ガンマニア フリーミッションの飛行機ミッションで一定数以上の"ガンキルポイント"を累計で獲得 88 スキル:アンタッチャブル フリーミッションの各ミッションで"被ダメージポイント"を獲得 89 スキル:アドバンスブレイド+ すべての機体カラーの"COLOR3"を獲得 90 スキル:アドバンスMG+ すべてのコールサインを獲得 91 コールサイン:Scarface オンライン対戦で"エースパイロット"を1回獲得 92 コールサイン:Mobius オンライン対戦で"ヒーロー"を1回獲得 93 コールサイン:Wardog オンライン対戦で"エースストライカー"を5回獲得 94 コールサイン:Galm オンライン対戦で"エースパイロット"を5回獲得 95 コールサイン:Gryphus オンライン対戦で"ヒーロー"を5回獲得 96 コールサイン:Garuda キャンペーンクリア 97 コールサイン:Falco オンライン対戦で"エースストライカー"を1回獲得 98 コールサイン:Antares 累計1000000ポイント獲得 99 コールサイン:Strigon オンライン対戦で"サバイバー"を5回獲得 100 コールサイン:Aquila オンライン対戦で"サバイバー"を1回獲得 101 コールサイン:Gator ASMサポートを50回以上行う 102 コールサイン:Phoenix デスマッチ1位1回 103 コールサイン:Rex ASMサポートを100回以上行う 104 コールサイン:Assault DFMサポート100回以上行う 105 コールサイン:Ghost ヘリで敵機100機以上破壊 106 コールサイン:Cougar 敵機を100回以上破壊 107 コールサイン:Dragon 首都攻防戦10勝 108 コールサイン:Renegade 累計300000ポイント獲得 109 コールサイン:Sweeper ヘリで敵50以上破壊 110 コールサイン:Viking 累計20000ポイント獲得 111 コールサイン:Burner 首都攻防戦20勝 112 コールサイン:Wildcat プレイヤー機50撃墜 113 コールサイン:Mohawk 累計100000ポイント獲得 114 コールサイン:Stingray ドミネーションで10回勝利 115 コールサイン:Titan 累計600000ポイント獲得 116 コールサイン:Racer DFMサポート50回 117 機体カラー:F-22A Raptor "Color3" オンライン対戦で"F-22A Raptor"を使用し、一定以上のポイントを獲得 118 機体カラー:Su-47 Berkut "Color3" オンライン対戦で"Su-47 Berkut"を使用し、一定以上のポイントを獲得 119 機体カラー:Su-35 Flanker-E "Color3" オンライン対戦で"Su-35 Flanker-E"を使用し、一定以上のポイントを獲得 120 機体カラー:Typhoon "Color3" オンライン対戦で"Typhoon"を使用し、一定以上のポイントを獲得 121 機体カラー:F-15C Eagle "Color3" オンライン対戦で"F-15C Eagle"を使用し、一定以上のポイントを獲得 122 機体カラー:Su-33 Flanker-D "Color3" オンライン対戦で"Su-33 Flanker-D"を使用し、一定以上のポイントを獲得 123 機体カラー:F-14D Super Tomcat "Color3" オンライン対戦で"F-14D Super Tomcat"を使用し、一定以上のポイントを獲得 124 機体カラー:Su-24MP Fencer "Color3" オンライン対戦で"Su-24MP Fencer"を使用し、一定以上のポイントを獲得 125 機体カラー:MiG-29A Fulcrum "Color3" オンライン対戦で"MiG-29A Fulcrum"を使用し、一定以上のポイントを獲得 126 機体カラー:F-16C Fighting Falcon "Color3" オンライン対戦で"F-16C Fighting Falcon"を使用し、一定以上のポイントを獲得 127 機体カラー:MiG-21bis Fishbed "Color3" オンライン対戦で"MiG-21bis Fishbed"を使用し、一定以上のポイントを獲得 128 機体カラー:PAK-FA "Color3" オンライン対戦で"PAK-FA"を使用し、一定以上のポイントを獲得※4 129 機体カラー:Rafale M "Color3" オンライン対戦で"Rafale M"を使用し、一定以上のポイントを獲得 130 機体カラー:F-35B LightningⅡ "Color3" オンライン対戦で"F-35B LightningⅡ"を使用し、一定以上のポイントを獲得 131 機体カラー:F-15E Strike Eagle "Color3" オンライン対戦で"F-15E Strike Eagle"を使用し、一定以上のポイントを獲得 132 機体カラー:JAS-39C Gripen "Color3" オンライン対戦で"JAS-39C Gripen"を使用し、一定以上のポイントを獲得 133 機体カラー:F/A-18E Super Hornet "Color3" オンライン対戦で"F/A-18E Super Hornet"を使用し、一定以上のポイントを獲得 134 機体カラー:F-16F Fighting Falcon "Color3" オンライン対戦で"F-16F Fighting Falcon"を使用し、一定以上のポイントを獲得 135 機体カラー:Mirage 2000-5 "Color3" オンライン対戦で"Mirage 2000-5"を使用し、一定以上のポイントを獲得 136 機体カラー:Su-34 Fullback "Color3" オンライン対戦で"Su-34 Fullback"を使用し、一定以上のポイントを獲得 137 機体カラー:F-2A "Color3" オンライン対戦で"F-2A"を使用し、一定以上のポイントを獲得 138 機体カラー:A-10A ThunderboltⅡ "Color3" オンライン対戦で"A-10A ThunderboltⅡ"を使用し、一定以上のポイントを獲得 139 機体カラー:F-117A Nighthawx "Color3" オンライン対戦で"F-117A Nighthawx"を使用し、一定以上のポイントを獲得 140 機体カラー:Su-25TM Frogfoot "Color3" オンライン対戦で"Su-25TM Frogfoot"を使用し、一定以上のポイントを獲得 141 機体カラー:AH-64D Apache Longbow "Color3" オンライン対戦で"AH-64D Apache Longbow"を使用し、一定以上のポイントを獲得 142 機体カラー:Mi-24 Hind "Color3" オンライン対戦で"Mi-24 Hind"を使用し、一定以上のポイントを獲得※4 143 機体カラー:F-22A Raptor "Color4" オンライン対戦で"ヒーロー"を1回獲得 144 機体カラー:F-15C Eagle "Color4" オンライン対戦で"エースパイロット"を5回獲得 145 機体カラー:Su-33 Flanker-D "Color4" オンライン対戦で"サバイバー"を5回獲得 146 機体カラー:F-14D Super Tomcat "Color4" オンライン対戦で"エースストライカー"を5回獲得 147 機体カラー:F-15E Strike Eagle "Color4" キャンペーンをクリア 148 機体カラー:F-22A Raptor"Color5" 累計1000000ポイントを獲得 149 機体カラー:F-15C Eagle "Color5" オンライン対戦で"エースパイロット"を5回獲得 150 機体カラー:F-14D Super Tomcat "Color5" オンライン対戦で"F-14D Super Tomcat"を使用し、一定以上のポイントを獲得 151 ミッションCO-OP:East African town キャンペーンのRed Moonをクリア 152 ミッションCO-OP:Dubai キャンペーンのPower Playをクリア 153 ミッションCO-OP:Derbent キャンペーンのPipelineをクリア 154 ミッションCO-OP:ICBM Base キャンペーンのLaunchをクリア 155 ミッションCO-OP:Central Moscow キャンペーンのMotherlandをクリア 156 ミッションCO-OP:Moscow キャンペーンのAftermathをクリア 157 ミッションCO-OP:Miami キャンペーンのHome Frontをクリア 158 難易度設定:エース キャンペーンの難易度をハードでクリア ※1:スキル解禁数が合計10個 ※2:スキル解禁数が合計24個(ルーキーを除くポイント購入スキルのみが対象) ※3: ※4:ゲーム内リストでは条件の機体が???になっている。 表記はゲーム内のものに統一 スキル スキルについて 各スキルについての詳細は「スキル」の項目を参照してください。 スキル一覧 特定の条件下でアンロックされるスキルの一覧のみ記載します。初めからアンロック可能なスキルは記載しません。 スキルのアンロック数カウントはアンロックにポイントが必要なスキルのみをカウント。 スキル名 効果 アンロック条件 グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 他のスキルを合計で10個アンロックする ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる 同上 エクストラMGP 装弾数の多いMGPに換装する 同上 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP 他のスキルを合計24個アンロックする ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP 同上 ロングレンジRKTL RKTLの射程UP 同上 ワイドレンジECM ECMの効果範囲UP 同上 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる 同上 クイックリチャージ 兵装の装填速度UP 同上 クイックブレーキ 減速性能UP 同上 クイックリスポーン リスポーンタイム減少 同上 ステルス ステルス効果付与 同上 クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP 同上 ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイルを敵注視し、迎撃しやすくなる 同上 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い 同上 マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる 同上 アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる 同上 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅UPただし威力ダウン ミッションCO-OP「Oil Field」Sランククリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ミッションCO-OP「East African Town」Sランククリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ミッションCO-OP「Dubai」Sランククリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数大幅UPただし威力ダウン ミッションCO-OP「Derbent」Sランククリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UPただし兵器搭載数が落ちる ミッションCO-OP「ICBM Base」Sランククリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数大幅UPただし威力ダウン ミッションCO-OP「Central Moscow」Sランククリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ミッションCO-OP「Moscow」Sランククリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ミッションCO-OP「Miami」Sランククリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP フリーミッションの攻撃機専用ミッションを全てSランクでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ 攻撃ヘリの限界高度を大幅UP 全ての機体のColor3をアンロックする 機体ビューワー 機体ビューワーついて 搭乗したことのある機体を確認したり、カラーカスタマイズを行います。 機体ビューワーのアンロック条件 キャンペーンもしくはフリーミッションで一度でもその機体でプレイすればアンロックされます。Co-Opでも可、キャンペーン途中でまだ出現していない機体もCo-Opで使えば登録できる。 フリーの場合死んだ瞬間にカウントされるので、適当なステージ開始→開始即墜落で解除可能。 機体カラー 機体カラーについて 元々使用できる「Color1」と、キャンペーンモードをクリアすることで使用できる「Color2~」があります。 歴代主人公、ライバル機体カラーにはとある秘密が。カラーカスタマイズでいじってみよう。 機体カラーのアンロック条件 機体名 カラー番号 アンロック条件 F-22A Color3 オンライン対戦でF-22Aを使用し、一定以上のポイントを獲得 Su-47 Color3 オンライン対戦でSu-47を使用し、一定以上のポイントを獲得 SU-35 Color3 オンライン対戦でSu-35を使用し、一定以上のポイントを獲得 Typhoon Color3 オンライン対戦でTyphoonを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-15C Color3 オンライン対戦でF-15Cを使用し、一定以上のポイントを獲得 Su-33 Color3 オンライン対戦でSu-33を使用し、一定以上のポイントを獲得 F-14D Color3 オンライン対戦でF-14Dを使用し、一定以上のポイントを獲得 Su-24MP Color3 オンライン対戦でSu-24MPを使用し、一定以上のポイントを獲得 MiG-29A Color3 オンライン対戦でMiG-29Aを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-16C Color3 オンライン対戦でF-16Cを使用し、一定以上のポイントを獲得 MiG-21bis Color3 オンライン対戦でMiG-21bisを使用し、一定以上のポイントを獲得 PAK-FA Color3 オンライン対戦でPAK-FAを使用し、一定以上のポイントを獲得 Rafale M Color3 オンライン対戦でRafale Mを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-35B Color3 オンライン対戦でF-35Bを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-15E Color3 オンライン対戦でF-15Eを使用し、一定以上のポイントを獲得 JAS-39C Color3 オンライン対戦でJAS-39Cを使用し、一定以上のポイントを獲得 F/A-18E Color3 オンライン対戦でF/A-18Eを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-16F Color3 オンライン対戦でF-16Fを使用し、一定以上のポイントを獲得 Mirage 2000-5 Color3 オンライン対戦でMirage 2000-5を使用し、一定以上のポイントを獲得 Su-34 Color3 オンライン対戦でSu-34を使用し、一定以上のポイントを獲得 F-2A Color3 オンライン対戦でF-2Aを使用し、一定以上のポイントを獲得 A-10A Color3 オンライン対戦でA-10Aを使用し、一定以上のポイントを獲得 F-117A Color3 オンライン対戦でF-117Aを使用し、一定以上のポイントを獲得 Su-25TM Color3 オンライン対戦でSu-25TMを使用し、一定以上のポイントを獲得 AH-64D Color3 オンライン対戦でAH-64Dを使用し、一定以上のポイントを獲得 Mi-24 Color3 オンライン対戦でMi-24を使用し、一定以上のポイントを獲得 F-22A Color4 オンライン対戦で"ヒーロー"を1回獲得 F-15C Color4 オンライン対戦で"エースパイロット"を5回獲得 Su-33 Color4 オンライン対戦で"サバイバー"を5回獲得 F-14D Color4 オンライン対戦で"エースストライカー"を5回獲得 F-15E Color4 キャンペーンをクリア F-15C Color5 オンライン対戦で"エースパイロット"を5回獲得 F-14D Color5 オンライン対戦でF-14Dを使用し、一定以上のポイントを獲得 コールサイン コールサイン 取得条件 Alpha 初期 Bravo 初期 Charlie 初期 Delta 初期 Scarface エースパイロット1回獲得 Mobius ヒーロー1回獲得 Wardog エースストライカー5回獲得 Galm エースパイロット5回獲得 Gryphus ヒーロー5回獲得 Garuda キャンペーンクリア Falco エースストライカー1回獲得 Antares 1000000ポイント獲得 Strigon サバイバー5回獲得 Aquila サバイバー1回獲得 Gator ASMサポートを50回以上行う Phoenix デスマッチ1位1回 Rex ASMサポートを100回以上行う Assault DFMサポート100回以上行う Ghost ヘリで敵機100機以上破壊 Cougar 敵機を100回以上破壊 Dragon 首都攻防戦10勝 Renegade 300000ポイント獲得 Sweeper ヘリで敵50以上破壊 Viking 20000ポイント獲得 Burner 首都攻防戦20勝 Wildcat プレイヤー機50撃墜 Mohawk 100000ポイント獲得 Stingrey ドミネーションで10回勝利 Titan 600000ポイント獲得 Recer DFMサポート50回 その他 アンロック内容 アンロック条件 ミサイル煙カラー追加 フリーミッションを全てクリア キャンペーン:難易度エース キャンペーンの難易度をハードでクリア アンロック24個でスキル追加されましたが、キリが悪いので何か間違えているのかも。他はCOOPやフリーミッションで開放されたのが7個、他にルーキーと特典3個という状態で、ワイドアングルのみ取っていない状態でした。確認取れたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-20 22 55 06) F14Dのカラー4(桜)F14D乗って取った累計ポイントだと思う -- 名無しさん (2011-10-21 05 53 31) ↑F14Dのカラー4はラーズグリーズで、サクラは5のはず。 -- 名無しさん (2011-10-21 10 46 22) 特典スキル無しの状態でルーキーを除くスキル23個アンロックではハイホーミング等アンロックされませんでした。ルーキー含め25個がアンロック条件? -- 名無しさん (2011-10-22 12 19 38) ゲーム内のアンロックリストと同様に1つにまとめたほうが見やすいと思う -- 名無しさん (2011-10-22 16 49 34) F-14D Color5は搭乗回数が100超えた辺りで出たけど本当にポイント累計なんだろうか -- 名無しさん (2011-10-23 18 24 35) ↑ 首都攻防戦とデスマッチで搭乗回数60回チョイですがF-14D Color5「桜」出ました、なのでやはりポイントじゃないかと... -- 名無しさん (2011-10-24 10 06 35) スキルのページでアドバンスミサイル+とアンロック数の確認が取れたようなので暫定解除しました -- 名無しさん (2011-10-25 15 38 28) 歴代主人公の機体カラーに秘密が・・・ って気になって眠れないじゃないか・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 20 48 31) ↑カラーいじったら分かりますよ。気づいた時は感動した。 -- 名無しさん (2011-10-25 21 23 45) 名無しさん (2011-10-24 10 06 35) サンキュー -- 2011-10-23 18 24 35 (2011-10-27 07 23 43) スキル:アンタッチャブルがなかなか取れないんだけど -- 名無しさん (2011-10-27 19 47 24) ↑×5 138回トム猫に乗ってるんだが全然出ない・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 23 14 13) ↑首都攻防戦をやったらアッサリ出ました。デスマッチだと非効率? -- 名無しさん (2011-10-28 17 56 31) オンラインで○○を何回獲得、という条件がありますが、称号一覧みたいなページが無いですよね? 出来れば欲しいです。 -- 名無しさん (2011-10-30 21 38 50) スタッツみればわかるけど、4種類しかないよ -- 名無しさん (2011-10-31 11 46 59) F-14Dカラー5は対戦で累計5万ポイント程で出ましたよ -- 名無しさん (2011-11-01 01 39 10) ヒーローが取れない・・・俺が下手なのもあるが -- 名無しさん (2011-11-03 21 19 23) ↑ドミネーションのヘリだけの部屋でやるといいよ。 -- 名無しさん (2011-11-06 22 12 53) 誰だよ150番スーパーゴムキャットにしたのはw -- 名無しさん (2011-11-13 06 24 46) コールサインの「ヘリで敵~以上破壊」はプレイヤー機じゃなく地上物とかでもOK? -- 名無しさん (2011-11-13 08 53 38) ありゃスキル29DLC含めであけてるのにハイホーミングとかでない これってポイントをためてないとでないのかな -- 名無しさん (2011-11-17 12 15 59) ↑※2:スキル解禁数が合計24個(ルーキーを除くポイント購入スキルのみが対象)って書いてあるじゃない。つまりポイントためろということ -- 名無しさん (2011-11-17 19 56 15) スキル:アンタッチャブルがなかなか出ないんだが、条件って全部のステージで1点でも被ダメージポイント取ればいいんだよな? -- 名無しさん (2011-11-20 21 13 11) ↑自分も今出そうとしている途中だけど、どうやらそうらしいよ。ここにそのことが載ってある。→http //hansmovie.blog.fc2.com/blog-entry-16.html -- 名無しさん (2011-11-22 02 01 03) メモしながら、たった今全部のステージで被ダメージポイント獲得したけどアンチャ解除されんかった。思い当たる節としては、ハードで2種 その他をノーマルで埋めた事ぐらいだけど・・・ -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 14) ハード2種でやったとこをノーマルで埋め直したらアンチャ解除された。もしかして、難易度統一しないと駄目? -- 名無しさん (2011-11-27 02 48 23) 67ってグローバルASMじゃなかってっけ -- 名無しさん (2011-12-10 13 20 14) ↑修正しときました -- いち (2012-01-28 20 03 37) F-14D"Color5(桜塗装)"、新規でポイント稼いで4万で出ましたー、参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 33 22) su35のアクーラ欲しい! -- 名無しさん (2017-02-15 18 23 33) 名前 コメント
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+ 目次 概要その他 攻略操作 ゲームの流れ 登場するネタと効果 登場するギミック その他のアイテムなど 最高得点を取るための攻略 概要 作品名 たくさん食べろ! 作品へのリンク https //scratch.mit.edu/projects/269085709/ 作者名 kabuhero ジャンル シミュレーションゲーム? 難易度 簡単 その他 回転寿司で制限時間内にたくさんのお寿司を食べて最高得点を取ることを目的とするゲーム。しかしただの回転寿司ではなくプレイヤーを邪魔するギミックなども登場する。 攻略 操作 基本操作は以下の通り。 対象をクリック 対象に応じた効果が発動 基本操作はクリックだけ。ただ、厳密にいえば「マウスを押した状態でカーソルを対象に触れさせる」のが基本操作。このためマウスを長押しした状態でカーソルを動かす方法でも操作できる。 基本的には流れてくるネタを取るために使われる。 ゲームの流れ 概要でも書いたように制限時間内にたくさんのお寿司を食べて最高得点を取ることが目的。 緑の旗を押すと店主から軽い挨拶があり、その後のカウントダウンが0に達するとゲームが開始される。 制限時間は20秒。制限時間が0になると店主から得点を言われ、リトライするか聞かれる。このとき「はい」と答えればもう一度挑戦でき、それ以外の答え方をすると終了となる。記録を更新したかどうかの判定は得点を言い終わった後に行われる。 登場するネタと効果 ゲーム中は左から右へネタが流れてくる。これらのネタを取ることで得点の獲得などの効果を得られる。以下にネタとその効果を記す。 (ネタの名前) (効果) サビ入りえんがわ 得点+6 サビ入りサーモン 得点+5 サビ入りマグロ 得点+5 サーモン 得点+4 えんがわ 得点+3 マグロ 得点+3 たまご 得点+1 皿 得点-1 爆弾 得点-10、さらに3秒間ネタが流れてこなくなる 醤油 5秒間獲得する得点×2 時計 制限時間+5 登場するギミック 特定の条件を満たすことでギミックが発動することがある。以下にギミックの詳細を記す。 ドラゴン飛来 発動条件:ランダムなタイミングで自動的に発動 効果:ドラゴンが飛来してきて3秒間炎を吐く。炎に触れたネタは全て爆弾に置き換わるため、3秒間爆弾しか流れてこなくなる。 特別に時計を流す 発動条件:ランダムなタイミングで自動的に発動 効果:店主が「特別に時計を流す」と言い、画面内のネタが全て時計に置き換わる。 得点倍率×2 発動条件:醤油を取る 効果:5秒間獲得する得点が2倍になる。 幻覚 発動条件:ネタを取るたびに1ずつ増えるカウントが21を超える ※カウントの初期値は0で、カウントは後述の水を飲むことで0にリセットされる 効果:グラフィックがめちゃくちゃになり見づらくなる。また、1秒ごとに得点が1減少する。 ギガ召喚 発動条件:取ると得点が減少するネタをゲーム中に2個取る 効果:左にギガが出現する。ギガは一定間隔でレーンに手を伸ばし掴んだネタを勝手に食べてしまう。当然、得点の加算などはされない。爆弾を取った場合は得点の減算はされないが、3秒間ネタが流れてこなくなってしまう。また、皿を取った場合はプレイヤーの画面に向けて投げてくる。投げてきた皿は不可避で画面にぶつかると画面にひびが入り、得点が1減少し3秒間画面が見づらくなる。醤油を取った場合の効果も皿とほぼ同じ(得点の減算はない)。 ゴボ召喚 発動条件:取ると得点が減少するネタをゲーム中に2個取る 効果:右にゴボが出現する。基本的な動きはギガと同じだが、ギガよりも手を伸ばす間隔が狭くギガのようにネタを取り逃すことはまずない。また、何かを投げる速度もギガより速い。 その他のアイテムなど 水 机の上に置いてあるコップ一杯の水。これをクリックするとギミック「幻覚」の発動条件であるカウントが0にリセットされる。 ベル 机の上に置いてあるベル。これをクリックすると店主から練習するかどうか聞かれ、「はい」と答えれば練習ができる。練習中は制限時間が経過しなくなるが、どれだけ得点をとっても終わることがないので記録はされない。 最高得点を取るための攻略 まず大前提として高い得点を取れるかどうかは運に強く左右される。しかしテクニックである程度カバー出来たり、運がいい時により高い得点を取れたりするので完全な運ゲーというわけではない。 このゲームで特に重要なネタが時計と醤油。特に前者が重要。これらがどれだけ来るか、そしてそれらをどれだけうまく活用できるかがカギとなる。 基本的にネタは右端で取ろう。こうすればギミック「特別に時計を流す」が発動した際に大量の時計を獲得できる。制限時間が0になってもネタを取ることは出来るし、記録を更新したか否かの判定は店主が得点を言い終わった後に行われるので制限時間が0になるまで「特別に時計を流す」が発動するのを待とう。 ただし、制限時間がほぼなくてかつレーンに時計が流れている場合は右端に来るのを待たずに即座に取ってしまおう。制限時間が0になってしまうと時計をとっても効果を発揮しないからだ。 ギミック「幻覚」の発動を阻止するために水を取るのも忘れないようにしよう。取ると得点が減少するネタが2連続以上で来てたら水を取ることを意識すると失敗しにくい。 ネタは小さいのでクリックだけだとやや取りづらく、それが原因で取り逃してしまうのであればマウスを長押しして取ってみよう。
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